2020年9月4日,当NVIDIA基于新一代Ampere安培架构的GeForce RTX 30系列显卡发布之时,几乎在所有玩家的内心都默默的宣判了AMD的死刑。
因为此前在流处理器数量相同的情况下,同时代的NVIDIA显卡性能是远强于AMD显卡,就算是RDNA构架也不能难幸免。RX 5700 XT无法战胜拥有相同2560个流处理器数量的RTX 2070 Super,前者是7nm,后者是12nm。
新一代RTX 3090一上来就宣告拥有10496个流处理器,带来的震撼可想而知!至于传说中的RDNA2,很早之前大家就知道了,它最多拥有5120个流处理器。恐怕那时没人会觉得RNDA2会到RTX 3090,甚至RTX 3080都可以高枕无忧。
不过如同Zen3处理器带给大家的震撼一样,10月29日发布的RDNA2 GPU的实际性能表现几乎超出了所有人的预料!
RDNA 2虽然是RDNA架构的更新版本,并不是完全重新设计。但在RDNA原有的基础上,RDNA2性能提升1倍,能效提升至少50%,ROP单元翻倍,完整支持DX12 Ultimate等技术特性,支持硬件光线追踪。
以上是RDNA、RDNA 2两代架构图,可以发现整体布局没有太大变化,当然各个功能模块都是调整优化过的,而最突出的,一是增加了的Infinity Cache高速缓存,二是在每个计算单元内加入了专用的光追加速器Ray Accelerator。
至于RDNA 2架构的底层细节,比如说计算单元的变化,AMD这次没有给出更多资料,只是简单提到了几点,包括精简TLB以降低延迟、重新设计32位像素流水线并支持HDR格式、优化几何与曲面细分、全方位精细时钟门控、频率树分离与门控、最小化数据转移、重新平衡流水线、高性能库等等,但没有任何图示。
在游戏运行的时候,CPU是不能一次性访问全部显存的,比如RTX 3090有24GB显存,而CPU只能访问其中的256MB。于是有大量数据会回到内存后给CPU处理器完成后再转移到显存,此时不仅浪费了带宽也造成了无谓的资源浪费。
这是AMD放出的RNA 2光追渲染效果图,可以看到RDNA2实时光线追踪效果与传统光栅化渲染的差别。
AMD声称,相比于软件方案,RDNA 2架构的硬件加速光追性能,可以提升10倍之多,同时给出了部分游戏的实际性能,2K分辨率下《:现代战争》可以跑出95FPS,《孤岛危机重制版》可达90FPS,《战地5》能有70FPS。
在大容量缓存的下,Zen3的IPC性能获得了巨大的性能提升。如今AMD将这个带入了GPU领域。
传统的GPU构架中,一般只有1.5~4MB的缓存,RDNA2除了4MB的L2缓存之外,还加入了128MB的全局Infinity Cache缓存,所有的CU单元均可以访问。
针对NVIDIA DLSS深度学习超采样抗锯齿技术,AMD也提出了超分辨率(FidelityFX Super Resolution),简称FSR。目前这个技术正在开发中,不久之后会在新驱动中提供支持。(作者:流云)
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